<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?><rss version="2.0"><channel>
<title>Reformal.ru rss - МЕХИ. Земля</title>
<link>http://reformal.ru</link>
<language>ru</language>
<copyright>MyOtziv.ru</copyright>
<item>
<title>Дроид помошник</title>
<pubDate>Mon, 14 May 2012 11:37:25 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=296270</link>
<description><![CDATA[Дроид помошник он помогает защищает от нападений, хранит груз, лечит, добывает. Дроид имеет силу удара 3000hp урона, грузовой отсек 10000, лечит по 1000-.......hp взависимости от кача спеца в 5 раз меньше чем торговые мексы поднимают опыт спеца. Когда этого дроида убивают с 30000hp его модуль не изчезает а остаётся и когда ты без страховки тебя убивают его модуль остаётся в мексе, просто заходиш на специальный модуль лечения за боны или за свою инергию из мекса его дастоёш где там оборудка и чипы кидаеш  в блок и лечиш за 50000 бон. Дроидов помошников можно держать толька 3 штуки, стреляет со скоростью 10сек перезарядка 1 ружъя или лекарь; ружъё либо Рк либо Огнестрельное но не плазма; их модули крепятся на уровне чипов. И если вам попался дроид под вашим качем либо Рк или Огнестрельное то ваш этот опыт увеличиваеться в 2раза а дроидов можно брать 3 не больше если все 3 то в 10 раз и стоит такой дроид 500000 бонов и 5 реглов. Добывает в 1 минуту 10 ископаемых, и также качает свой опыт на добычу ископаемых как мы в мексах в 5 раз меньше. Ставьте голос всё равно дроид очень полезная штука в игре.]]></description>
</item>
<item>
<title>Я предлогаю добавить в игру больше истории. </title>
<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 07:45:07 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=278209</link>
<description><![CDATA[Я предлогаю добавить в игру больше истории. Что случилось с планетой, как ,почему. И пусть игрок это разкрывает в ходе выполнения заданий. Еше можно добать больше описания игры например к оружию пулимет, оружие 50 калира выпускает 100 пуль в секунду сопобное превратить в мусор все что угодно. Например к фаерам , это ружие содержет в себе мини ускоритель частиц что способное разогнать плазму до сверх звука. Тут есть где разгулятся фантазии.  И вот еше по истории игры планета загрязнена и заражена, а по сути нет ни одной ни радиактивной зони ни химической ни чего подобного. Можно еше добавить некие выбросы или химические осадки что когда мех находится вне безопасной зоны он или умирает или наносится ему урон. Еше добавить разные выды турелий, а то ни одна турель неможет справится с второкружником и они пробивают любую оборону. У меня еше много идей если что то понравелось могу продолжить.]]></description>
</item>
<item>
<title>Сделать мобов только для огников! Для заработка!</title>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 05:34:03 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=275117</link>
<description><![CDATA[Все знают как огникам трудно дается заработок... Чтоб пройти на слепней проси чтоб рак провел... Или ставь ркашки которые ломают мобы и ты идешь в минус не дойдя до заработка.... Или берешь лазеры на которые или энергии не хватит или просто не удобно переключать между пушками каждую секунду. Вообщем нужны мобы а лучше ещё и на карте отдельной.Где могут жить только огники ну и ракечики(это и то потому что вы их сильно подняли!).Вообщем работы ув. Администрация по настраиванию баланса вам хватает... ]]></description>
</item>
<item>
<title>Сделать так чтоб можно было поднять 17 регл ремку</title>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 05:28:34 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=275116</link>
<description><![CDATA[А то получается 17 регл ремка (за 400 реглов) слабее 25 простой ремки!!!Где справедливость?!]]></description>
</item>
<item>
<title>Увеличить дистанцию у огников!!! А то получается рак лучше по всем параметрам... Баланс хочу!</title>
<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 05:26:31 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=275114</link>
<description><![CDATA[Рак- везде пройдет один, на регл раках диста больше на один шаг(даже чем у регл пушки). А то сделали огников которые стреляют от 1000 дистанции...Они что бл* с мортиры гасят? Если это огник значит он должен стрелять сильно и далеко! ]]></description>
</item>
<item>
<title>Ежедневные задания</title>
<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 16:09:46 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=269418</link>
<description><![CDATA[Хотелось бы добавления ежедневных квестов.
 Условия: взять задание можно только на цу... Для этого нужна поправка , чтоб  нация не  захватившая бункер на этой неделе, имела возможность брать задание в этом бункере, но не имела возможности там засейфиться.
Содержание: Пусть квесты выпадают рандомно , не зависимо от лвл персонажа..  то есть от убийства 1 жука , до 10 крот хозяин босс) Ну или притащить и сдать какой нибудь лут )
Цель: Выполнить полученный квест и получить вознаграждение в бункере ЦУ.
Вознаграждение: За ежедневный квест - 1 регл. халявных 365 реглов в год , для сильно настойчивых игроков, я думаю не слишком подорвут экономику игры.
ПС: Надеюсь, моя идея будет хотя бы кем то прочитана)
]]></description>
</item>
<item>
<title>ВОДА</title>
<pubDate>Mon, 12 Mar 2012 12:12:07 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=268933</link>
<description><![CDATA[Добавьте реки моря озёра океаны морские города тп туда корабли(массовые и платные занимает время) и нов мехи (плавают по воде а остальные нет и плиз неочень дорогих) и водных монстров ]]></description>
</item>
<item>
<title>Фирмы</title>
<pubDate>Fri, 27 Jan 2012 15:08:27 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=248599</link>
<description><![CDATA[Вобщем покупаешь фирму за 5000-100000 бон и со временем капают деньги (чем больше цена тем больше получаешь и можно их улучшать например:купил за 10000  и добавил ещё 5000-прибыль в1.5 больше и так далее...)]]></description>
</item>
<item>
<title>В вести в игру новые типы мобов.</title>
<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 12:36:36 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=244891</link>
<description><![CDATA[Я предлогаю вам в вести в игру новых мобов например: муравьи, соронча.]]></description>
</item>
<item>
<title>Отдельный инвентарь и экипировка для &quot;водителя&quot; меха. Чипы в голову ( на разные статы), импланты в руки, ноги и прочее. Возможно убрать бонусы статов с оружия и чипы с меха и сделать их ТОЛЬКО в экипировке &quot;водителя&quot;.</title>
<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 17:21:04 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=243463</link>
<description><![CDATA[0]]></description>
</item>
<item>
<title>Сделать возможным голосовое общение, с персонажем в пределах видимости.</title>
<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:41:45 +0300</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=219360</link>
<description><![CDATA[Например, нажимаем определенную кнопку и в микрофон говорим. ведь не всегда есть возможность включить скайп(слабый компьютер и т.п.), и не всегда знаешь скайп персонажа. Во избежание флуда, в пределах базы эту функцию отключить, ато будет бардак))     

bezlogin1]]></description>
</item>
<item>
<title>Мультиклиент и видеоразрешения</title>
<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 10:04:37 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=214956</link>
<description><![CDATA[Многие играют в режиме окон. Для каждого окна всегда выставлено одно видеоразрешение, а чтобы запустить одновременно несколько клиентов в разных видеоразрешениях, требуется лезть в файл настроек и каждый раз его менять. Идея такова: Добавить ключ -res (например -res 1024x768) для коммандной строки, чтобы потом создать ярлыки под каждый клиент со своим разрешением. 

-----
Актуально для тех, кто запускает не более 4-5 клиентов.]]></description>
</item>
<item>
<title>Позиционирование трафаретов</title>
<pubDate>Wed, 19 Oct 2011 09:59:46 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=213560</link>
<description><![CDATA[Добавить Свободный поворот, отзеркаливание(можно с клонированием) и более точное позиционирование

А также поворачивать меха мышкой в окне просмотра. Приближение и отдаление на колесик мыши]]></description>
</item>
<item>
<title>СДЕЛАТЬ ДАЛЬНЕЙШИЙ СМЫСЛ ПОВЫШЕНИЯ УРОВНЯ ПЕРСОНАЖА НА ВТОРОМ КРУГЕ!  </title>
<pubDate>Thu, 22 Sep 2011 20:42:26 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=204922</link>
<description><![CDATA[Идея такова: На данный момент в игре ведётся статовое преимущество среди бойцов, тоесть у кого больше статов тот и сильней! Многие вкладывают реалы, кидают статы,покупают регловое оружие и так далее! Но! Давай подумаем о тех людей, у которых нет финансов, чтоб закинуть и накидать статов, да хотя бы приобрести реловое вооружение и обмурдирование, но хотят играть и быть сильными в игре не имея всего реглового! Поэтому нужно дать людям интерес к игре, чтоб им был смысл качаться в игре и проводить тем самым уже больше времени за какие-то заслуги! Так вот идея такова: При закритии полностью всех стотов в персонаже (свой вид оружия,поля,бронь,трюм, энергоснабжение) можно было дальше нажимать на плюсик после 255 стотов, но уже не по 5 статов как на первом кругу и не по 4 как на втором, а хотя бы допустим в поля или бронь по 2 стата за какждый последующий уровень персонажа,а в оружие по 1 стату! Тогда я думаю людям и захочется качать своего персонажа дальше и больше проводить время в игре,а так же появиться смысл дальнейшего повышения уровня, а не как щас чисто из-за топ100! Хочешь быть сильным качайся и повышай уровень, вот как-то так! Спасибо за внимание!]]></description>
</item>
<item>
<title></title>
<pubDate>Fri, 09 Sep 2011 22:03:38 +0400</pubDate>
<link>http://mechs.reformal.ru/proj/?ia=200752</link>
<description><![CDATA[Сделать на сайте личный кабинет]]></description>
</item>
</channel></rss>
